(资料图)
首先,他们从不同角度拍摄了大约100幅乐器图像,并用新提出的研究方法将这些静态图像重建为3D表示和三角网格。
最后证明了不同的虚拟仪器对光的反应不同,几乎和现实中一样。生成的对象可以用作复杂绘画场景的构建块。
值得注意的是,研究人员在论文中还声明:“为了加快优化速度,选择了简化的明暗模型,没有考虑全局光照或阴影。这种选择是材料提取和回收的限制因素。在未来的工作中,随着当前可微分路径跟踪的进展,这一限制有望被解除。”
总的来说,这项研究显示了一种可与视图合成等最先进技术相媲美的方法。同时具有优化三角网格兼容传统图形引擎和建模工具等优点。并由渲染模型的外观驱动来执行端到端优化。
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